Digitale Erfahrungen im Museum – kritisch, partizipativ, wirksam

Referentin: Sabiha Ghellal

10:15 Uhr, 23.6.26

Hospitalhof mit Online-Übertragung

Darum geht's

Wie lassen sich digitale Museumserfahrungen gestalten, die mit begrenzten Ressourcen umsetzbar sind und dennoch Wirkung entfalten? Diese Keynote zeigt, wie Methoden aus Game- und Mixed-Reality-Design genutzt werden können, um kurze, inhaltlich starke und partizipative Formate zu entwickeln.

Anhand von Beispielen aus Forschung, Lehre und Praxis – unter anderem aus dem Handbuch Games Kultur sowie einer offenen Game-Design-Toolbox – wird erläutert, wie Museen Micro-Learning-Erfahrungen gestalten können, die  zum kritischen Dialog einladen. Ein besonderer Fokus liegt auf der bewussten Auseinandersetzung mit Dark Design Patterns, Desinformation und der Verantwortung digitaler Gestaltung.

Vorgestellt werden ko-kreative Ansätze wie lokale Game Jams, Hackathons und Workshops, bei denen Museen als Themengeber und Kurator*innen auftreten. Der Schlüssel liegt dabei weniger in fertigen Lösungen als in der Formulierung relevanter Fragestellungen und der gezielten Kuratierung von Themen, die gesellschaftlich wie lokal verankert sind.

Die Referentin

Dr. Sabiha Ghellal ist Professorin für Experience und Game Design im Studiengang Mobile Medien an der Hochschule der Medien Stuttgart. In ihrer Forschung befasst sie sich mit der Gestaltung und Untersuchung interaktiver Formate, die gesellschaftliche Herausforderungen in den Bereichen Bildung, Gesundheit, Mobilität und Umweltschutz adressieren. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf der Kulturförderung, digitalen Spielen, Mixed-Reality-Anwendungen und transmedialem Storytelling. Im Sinne eines „Research through Design“-Ansatzes entwickelt sie Designmuster, methodische Rahmenwerke und Verfahren zur Evaluation interaktiver Erlebnisse. Sie ist Gründungsmitglied des Instituts für Games und der zugehörigen Forschungsgruppe. Seit 2023 berät sie das Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg in kulturpolitischen Fragen. In Kooperation mit der Glasgow School of Art initiiert sie derzeit ein internationales Promotionsprogramm, das Game Design als forschungsbasierte Methode zur Lösung gesellschaftlicher Herausforderungen in zentralen Zukunftsfeldern etabliert.

Ansprechpartner*innen

Corina Langenbacher
Corina Langenbacher

Projektleiterin Digitale Kultur und CRM

Unit Medienprojekte und Services

 Sven-Jan Reinacher
Sven-Jan Reinacher

Projektleiter Digitale Kultur

Unit Medienprojekte und Services